NİS
2016
NXT MOBILE PROGRAMMING
Bu uygulama ile panele eklediğiniz Motor,Sensör, Döngü ,Eğer-ise vb nesneleriyle oluşturduğunuz komutları Bluetooth ile bağlandığınız Lego Mindstorms NXT robotunuza gönderin çalışsın.












MAR
2016
Annotation
Annotation java`da sınıf, metot gibi programatik unsurlar için veri hakkında veri (metadata) oluşturmaya yarayan özelliktir.

Annotationlar @ karakteri ile kullanılır. Bu Annotationlar dil spesifikasyonunda ön tanımlı durumdadır ve derleyici tarafından kullanılmaktadır.
@Override üzerinde yer aldığı fonksiyonun bir taban sınıftan miras alınan sanal bir fonksiyon olduğu ve override edildiği konusunda derleyiciyi bilgilendirir.
@SuppressWarnings
Derleyiciye normalde bir uyarı vereceği durumda o uyarıyı vermemesini sağlar. Örn: deprecated bir fonksiyon kullanılıp da uyarı alınmak istenmezse bu annotation ile amaca ulaşabilir.

@Deprecated ile işaretlenmiş bir eleman daha yeni bir versiyonu olduğu gerekçesiyle kullanımı önerilmeyen bir eleman anlamındadır. Kullanıldığı takdirde derleyici uyarı verir.
@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
Override parametre almadığı için parametre parantezi kullanılmaz.
MAR
2016
LEGO MINDSTORMS NXT DIRECT COMMANDS -1
Lego Mindstorms NXT robot setleri ile iletişim kurmanızı sağlayan bazı kodları sizlerle buluşturacağım.Hazırladığınız yazılımlarınızda bu komutları kullanarak robotunuz ile iletişim kurabilirsiniz.
BYTE 0 - BYTE 1- BYTE 2-BYTE 3---- BYTE N

BYTE 0
0x00 : doğrudan komuttur ve geri dönüş değeri vardır
0x01 : sistem komutudur ve geri dönüş değeri vardır.
0x02: dönüş komutu
0x80: doğrudan komutu ve geri dönüş değeri yoktur.
0x81: sistem koomutu ve geri dönüş değeri yoktur.

Sistem Komutları: Dosya sistemleri işlemlerinde kullanılır.
Doğrudan Komutlar Robot hareketlerini ve sensörlerini kontrol eden komutlar için kullanılır.


SES ÇALMAK
Byte 0 : 0x06
Byte 1 : 0x00
Byte 2 : 0x00 veya 0x80
Byte 3 : 0x03
Byte 4-5 : Frekans Tonu(200-14000 Hz)
Byte 6-7 : Süre,ms

PİL DURUMUNU ÖĞRENME
Byte 0 : 0x02
Byte 1 : 0x00
Byte 2 : 0x00 veya 0x80
Byte 3 : 0x0B
AGU
2015
EĞİTİMDE FATİH PROJESİ EĞİTİM TEKNOLOJİLERİ ZİRVESİ
www.eba.gov.tr
Millî Eğitim Bakanlığı, Yenilik ve Eğitim Teknolojileri tarafından bu yıl ilk kez "Eğitim Teknolojileri Zirvesi" düzenlenecektir.
Millî Eğitim Bakanlığı, Yenilik ve Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü tarafından öğretmen, akademisyen, öğrenci, eğitim tenknologları, teknoloji sağlayıcılarının fikir ve tecrübelerinin paylaşılması amacıyla 5 Aralık 2015 tarihinde "Eğitimde Fatih Projesi, Eğitim Teknolojileri Zirvesi" yapılacaktır.

Bu zirvede ;
.Kodlama, Kod Eğitimi
.Geleceğin Teknolojik Sınıfları
.Oyun Tabanlı Öğrenme, Eğitsel Oyun
.Eğitimde Mobil Öğrenme
.E-İçerik Oluşturma/E-İçerik Oluşturma Araçları
.Üç Boyutlu Teknolojiler
.Genç Yazılımcılar“ “Sosyal Medya ve Bloglar
.Eğitimde Bilinçli ve Güvenli İnternet Kullanımı
.Eğitimde Etkin ET (Etkileşimli Tahta) Kullanımı
.Eğitimde Engelsiz Bilişim
.Öğrenci Merkezli Eğitimde Teknoloji Destekli Başarılı Uygulamalar,
konu başlıkları üzerinden Türkiye´de eğitime yön verecek farklı yöntem ve araçların değerlendirilerek Eğitimde Fatih Projesine katkı sağlanması amaçlanmaktadır.

Zirve için, http://fatihprojesietz.meb.gov.tr adresinden sunum/bildiri özetleri gönderilebilmekte ve ayrıntılı bilgi alınabilmektedir.

kaynak : http://www.eba.gov.tr
Bağlantı...
AGU
2015
SCRATCH EĞİTİMİ-1
Scratch, MIT Medya Lab`ında yer alan Lifelong Kindergarten grubunun projesi olup ücretsiz kullanıma sunulmuştur.

Scratch programını kullanarak eğlenceli bir ortamda resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebilir, kendi animasyonlarımızı, bilgisayar oyunlarımızı tasarlayabilir ya da interaktif hikayeler oluşturabilir ve bunları paylaşabiliriz.

KARAKTERLER

Scratch karakter olarak adlandırılan objelerden oluşur. Bu karakterleri kendimiz yaratabilir, sistem içerisinde var olan karakterlerden projemize uygun olanı seçebiliriz. Karakterlerin kostümlerini istediğimiz gibi değiştirebiliriz.Program kod bloklarını kullanarak herhangi bir programlama bilgisine gerek kalmadan kendi programımızı basit bir şekilde oluşturabiliriz.


KOD BLOKLARI
Scratch kod blokları programlama dillerinde yer alan kod parçacıklarının herhangi bir programlama bilgisine gerek duymadan kullanılmasını sağlamak üzere tasarlanmıştır.Birer yapboz parçasına benzeyen bu bloklar bir araya getirilerek yapmak istediğimiz kodlamayı basitçe yapabilmekteyiz.Scratch programı içerisinde yer alan kod blokları aşağıda listelenmiştir.
  • 1.HAREKET
  • 2.KONTROL
  • 3.ALGILAMA
  • 4.GÖRÜNÜM
  • 5.SES
  • 6.OPERATÖRLER
  • 7.KALEM
  • 8.DEĞİŞKENLER


  • Yaptığımız kodlamalar
    bir başlangıç

    ve bir bitiş
    parçası arasında yer alır.

    Bağlantı...
    AGU
    2015
    SCRATCH- HAYAL ET,KODLA,PAYLAŞ
    Scratch 8-16 yas grubu için tasarlanmış, kodlamayı eğlenceli ve basit bir hale getirerek programlama mantığını kavramada önemli bir görev üstlenmektedir.
    Scratch, MIT Medya Lab`ında yer alan Lifelong Kindergarten grubunun bir projesidir ve yine https://scratch.mit.edu web sitesi üzerinden ücretsiz olarak kullanıma sunulmuştur.
    Scratch üzerinde hazırlanan programları yine bu site üzerinden yayınlanarak diğer Scratch kullanıcılarının erişimine sunabilirsiniz. Hayal edin, kodlayın ve paylaşın.. haydi küçük mucitler

    BU YAZ KOD YAZ

    Bağlantı...
    ŞUB
    2015
    2015 TÜRKİYE İNTERNET KLAVYE ŞAMPİYONASI
    Bu yıl 10’uncusu düzenlenen, Anadil ve Çok Dilli (16 dil) ayrımıyla 2 yarış türü olarak 2 Ocak 2015 – 31 Ocak 2015 tarihleri arasında yapılan, okulların 1. dönem tatili nedeniyle 09 Şubat 2015’de sonuçlanan ve 150 okuldan 802 öğrencinin katıldığı 2015 Türkiye İnternet Klâvye Şampiyonası sonuçlandı. Yarış sonuçlarına http://www.interstenoturk.org adresinen ulaşabilirsiniz.
    Başa Dön
    mouseover